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引用來源:http://www.expreview.com/30758.html

 

CES展會期間,官方組織Khronos宣布將推出新一代OpenGL ES規範,將引入更多OpenGL規範中的新功能,但不會支持曲面細分。

 

桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX圖形規範,移動處理器的GPU支持最多的API則是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,發布也有2年多時間了。CES展會期間,官方組織Khronos宣布將推出新一代OpenGL ES規範,將引入更多OpenGL規範中的新功能,比如計算渲染,但是更高級的功能比如曲面細分則不會納入規範中。

Anandtech報導稱,下一版規範OpenGL ES Next將引入一系列OpenGL 4.x規範已有的新功能,比如計算渲染器(compute shader,OpenGL 4.3新功能)、OpenGL 4.2中的具備Load/Store能力的渲染器原子操作、OpenGL 4.0中的間接繪製命令以及OpenGL 3.0中的紋理多重採樣等等。這些功能對新一代API很重要,可以提升渲染器的性能和功能,進一步增加紋理系統的功能性。

 

引用來源:http://www.expreview.com/30758.html

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