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引用來源:http://chinese.vr-zone.com/93619/xbox-one-day-one-edition-hand-on-review-12092013/

雖然台灣到底啥時要賣 Xbox One 遙遙無期,但我們先拿到了歐版的來玩玩看嚕。

本次我們經由管道取得 Xbox One 開賣首日 Day One 限定版(Day One Edition),乃是微軟為慶祝 Xbox One 開賣,而在首發日當天推出的版本,採限量發售,玩家可經由事先預訂或開賣當日入手。

Day One 版與普通版價格相同,最大不同點在於 Xbox One 控制器有「Day One 2013」的印記,以及 Day One 成就等限量特典。

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嚴格來說,也許輿論對於 Xbox One 方正造型多持保守態度,但實際看到 Xbox One 仍不免感受到他作為次世代主機的氣勢,也看到微軟對於次世代主機的戰略方向。

首先要注意,主要散熱處在機身右側(橫放時的上方處),開機約莫一小時候會感受明顯熱度,家中設置主機時請務必注意散熱需求。

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雖然 Xbox One 的體積很有份量,左側的斜邊設計帶來些許玩心,更巧妙地在讓機身在橫放時得以發揮功效,達到適當收斂視覺的用途。

Xbox One 採用了與 Windows 8 一脈相承的 Metro 介面,操作上難免與 Xbox 360 相差甚遠,需要一點時間適應;不過,玩家可任意選用控制器、語音或 Kinect 進行操作。

值得在意的是,雖然微軟取消了常時連線的使用環境,但實際使用會發現仍有不少的基礎功能必須使用網路才能完成。

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無庸置疑,Xbox One 仍然採用吸入式光碟,值得注意是這次的讀取聲真的小很多。

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下面這張照片裡面的按鈕是 Xbox One 的退片鈕。

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Xbox One 所有 I/O 介面都被整齊地放在機身背後,自左至右:電源插孔、HDMI 輸出、光纖、HDMI 輸出、USB 埠 x2、AUX 埠(Kinect 連接專用)、紅外線輸出埠、RJ 45 寬頻網路端子。

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♨ Xbox One 控制器 

Xbox One 控制器以 Xbox 360 控制器為基礎改良,改善了過去常被人認為是「適合手掌較大的玩家使用」的刻板印象,其他像是內縮了原本在背後凸起的電池盒,縮小 A / B / X / Y 按鈕間距,改良類比搖桿的帽頭設計,加高方向鍵高度等。

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最大的改革在於微軟重新設計了 Xbox One 手把兩側的握把線條,強化手把握感的穩定度以及舒適性。其他像是 RT/LT 加寬了按鈕線條,反應面積面大連帶減少按鈕時的力道輸出。

一言以蔽之,微軟對於 Xbox One 控制器的改良,算是融合了前一世代主機主機控制器的優缺點概念,也算是 Xbox One 主機硬體設計裡面最亮眼的地方。

因為是「Day One」版本,所以在控制器的正中央,自然就有「Day One 2013」字樣。

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♨ Xbox One 語音控制:

因為還沒在華語地區上市,自然也沒有支援中文語音控制,但是從系統針對了美國、英國等地的語言習慣提供了不同形式的英文作選擇,未來應該可以期待中文會以相同細膩的方式進行支援。

單就英文語音控制而言,依照我們的實際測試,基本操作指令受到口音限制的影響甚小,掌握咬字清楚與重音的重點,就能操作無礙(Xbox show my stuff, Xbox Bing, Xbox snap / un snap ),如果想要在網路瀏覽時直接回到遊戲,喊出 “Xbox go to Dead Rising 3” 也會直接跳回去。
另外,喊出「Xbox」啟動語音控制後,畫面下方會出現一排常見的語音指令提示,還算方便。

♨ 《死亡復甦 3》與《極限競速 5》隨手玩:

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在這次取得 Xbox One 機器試拍時,同時我們取得了同樣是「Day One」版的《極限競速 5》與《死亡復甦 3》兩款遊戲,把握跟主機相處的時光進行簡單的動手玩。

Xbox One 獨占的《死亡復甦 3》不愧是款為了展現次世代主機運算表現的作品。殭屍的數量不僅多,很多,根本就是超級多,多到想要開車直接輾過去都會寸步難行。

殭屍動作的變化性明顯變多,還變得更容易主動追擊,再加上殭屍數量爆炸多。戶外移動時要是反應不夠快,很容易就被殭屍包圍後小命不保。好在這些很有團結意識的殭屍,只知道往前衝撞,不知道攀爬抓人;善用路邊轎車並爬到車頂避難,不失為一個在大戰中緩口氣的好方法。

這一帶除了講求爆量的殭屍大軍,秉持惡搞主義至上的武器合成系統也是亮點之一。玩家於遊戲開始後,會依循著劇情一路上在角落、櫃子深處或是其他地方找到設計藍圖;再依照藍圖只是,尋找標有相同圖示的材料即可進行組裝。同時,組裝地點不限室內工作台,取得材料並放在包包裡面,就能走到哪,組裝到哪。

另外,遊戲內有物件消耗系統,使用就會受損,受損過度就會消失;同樣地,車輛受損嚴重時會引發爆炸,如果不想重傷且失血過多,推薦在警報響起時快速離開車體,避免遭受波及。

如果說《死亡復甦 3》展現了 Xbox One 在海量敵人上的表現,那《極限競速 5》給人對 Xbox One 控制器的震動能力留下深刻印象。

基本上,跑完一圈就能明顯感受內建在 Xbox One 控制器的兩組力回饋震動馬達以及 RT / LT 扳機鈕新增的額外震動馬達。除了陣動感平均分布在整個控制器,舉凡加速、路面顛簸、煞車這類操控動作,都能感受從指尖傳來的微妙震動;再者,控制器會依據遊戲內的狀態,適時傳達由弱到強的多種震動展現。有別於上一代的單一強弱震感,讓人相對期待接下來在其他作品的支援表現。

最後讓我們關上電源,結束了這個回合。

繼續期待 Xbox One 挾帶豐富內容在台灣上市的那一天。

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引用來源:http://chinese.vr-zone.com/93619/xbox-one-day-one-edition-hand-on-review-12092013/

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