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引用來源:http://www.expreview.com/29468.html
AMD的Mantle優化了多核CPU的支持,CPU管理渲染命令的成本降低了10倍,部分渲染場景速度是非Mantle的3倍多,而且在Mantle的輔助下,AMD的FX-8350處理器實測性能已經匹敵Core i7-4770K。
在APU 13大會上,AMD以及DICE的演講中都特別提到了Mantle API的作用,我們只知道Mantle是一種底層API,可以減少游戲運算中CPU帶來的間接成本(overhead),進而提升性能,但是Mantle目前還沒有公開的實際應用,我們只從DICE口中得知Mantle版《戰地4》性能會比DX11.1版更好,但是怎麼個好法呢,Mantle到底能給遊戲帶來什麼可見的好處呢?
在這次的大會上,Oxide Games也做了Mantle及他們的引擎Nitrous(液氮)相關的演講,其中就明確闡述了Mantle API帶來的好處,它優化了多核CPU的支持,CPU管理渲染命令的成本降低了10倍,部分渲染場景速度是非Mantle的3倍多,而且在Mantle的輔助下,AMD的FX-8350處理器實測性能已經匹敵Core i7-4770K,對於R9 290X這樣的顯卡來說,即便是降頻到2GHz的FX-8350都不再是性能瓶頸了。
為什麼推出Nitrous引擎
引用來源:http://www.expreview.com/29468.html
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