前陣子曾於 NVIDIA 「The Way it's meant to be played」活動亮相的全新技術 " G-SYNC™ ",可提供比起以往更優異的遊戲螢幕流暢度與反應時間,令不少遊戲玩家眼睛一亮,也造成不少的話題性。台灣 NVIDIA 也在前幾天舉辦 G-SYNC™ 技術說明會,為我們更完整的介紹這項新技術。
G-SYNC™ 簡單來說是 NVIDIA 為了解決以往 V-Sync 垂直同步,在某些遊戲場景較豐富的畫面,透過螢幕我們可能會看到掉幀、延遲或撕裂的現象,這是因為 GPU 與螢幕更新率不同而導致的問題。
▲ 從 BF3 的 FPS 曲線圖可以發現,非常不穩定
▲ V-Sync 垂直同步會在 FPS 低時,重複上一幀遊戲畫面,而待 GPU 產生出下一幀畫面後,還是必須等到下一個 V-Sync 訊號才會顯示在螢幕上,這時遊戲玩家就有可能看到畫面延遲的問題。圖片 32 - 48 t …為了避免這問題發生,以往我們玩遊戲時,通常都會將 V-Sync 垂直同步關閉,讓 GPU 產生遊戲畫面後,不等 V-Sync 訊號直接顯示在螢幕上。不過這樣還是會產生另一個問題,「上下畫面撕裂」。
▲ 如上圖,會有一瞬間看到類似這種畫面而 NVIDIA 全新 G-SYNC 技術,需先在螢幕裡安裝一個控制模組,搭配相對應的 GeForce 系列顯示卡。當使用者開啟 G-SYNC 功能後,每當遇到 FPS 低時,會自動動態調整,讓螢幕達到更棒的流暢度。只要 G-SYNC 為開啟狀態,V-Sync 垂直同步不管設定如何,系統都會預先使用 G-SYNC 功能。
G-SYNC 模組支援 Display Port 影像輸出,目前 NVIDIA 已經跟華碩、BENQ、PHILIPS 與 ViewSonic 合作,未來將會有相關系列產品現身;針對喜愛 DIY 的族群,也將會推出單一模組產品,安裝方式依品牌與型號的不同,困難度也會不一樣。
搭配的 NVIDIA GeForce 系列包含 GTX TITAN、GTX 780、GTX 770、GTX 760、GTX 690、GTX 680、GTX 670、GTX 660 Ti、GTX 660 以及 GTX 650 Ti Boost。
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