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顛覆傳統遊戲搖桿設計邏輯,Steam Controller最大特點為控制器上幾乎全採觸控式設計

顛覆傳統遊戲搖桿設計邏輯,Steam Controller最大特點為控制器上幾乎全採觸控式設計為讓廣大玩家體驗完美的遊戲體驗,知名遊戲廠商Valve特地花了一整年時間實驗測試各種操控方式,打造出Steam Controller這款採用全新操控技術的遊戲搖桿。

包括左右兩組圓形觸控板、中間的高解析度螢幕都是可當成實體鍵來按的包括左右兩組圓形觸控板、中間的高解析度螢幕都是可當成實體鍵來按的Steam Controller誕生的目的,就是要讓玩家享受高精準控制之餘、還能舒適自在地賴在沙發上控制,而這也是過去包括傳統搖桿、電競鍵鼠所無法兼顧的。Steam Controller造型乍看下有點像PS3或Xbox之類的無線搖桿,最大特色為左右各配備一組以高解析度媲美遊戲滑鼠的的圓形觸控板,同時還可當成實體按鈕使用,玩家使用兩手姆指就能輕鬆控制;此外,為了增加反饋觸感,Steam Controller還導入雙線性共振發動器,能依照不同力道產生震動,也能對頻率、振幅或方向等動作提供精準的控制,優異的反饋能力更能清楚傳遞玩家各種不同的遊戲訊息。不光如此,Steam Controller控制器中央還加進一組高解析度觸控螢幕,玩家可透過此螢幕建立各種動作設定、使用捲動選單執行指令、瀏覽像是地圖等遊戲中的次要訊息,而觸控螢幕本身也可當成按鈕來壓。Steam Controller包括觸控及實體鍵總共有16組,且各位置設計皆經過人體工學考量,其中有一半操作、包括背面兩只按鈕,都能讓玩家在姆指保持接觸觸控面情況下輕鬆使用。

Steam Controller總共配備16組按鈕區,且各位置分配也全經過人體工學考量Steam Controller總共配備16組按鈕區,且各位置分配也全經過人體工學考量目前官方表示Steam Controller能與Steam商店中所有遊戲相容,未來也會提供各種客製化設計,預計將在明年上市,有興趣的遊戲玩家們,可至「影像來源」的網頁看個究竟!

文章來源:http://tw.tech.yahoo.com/news/%E6%89%93%E9%80%A0%E8%B6%85%E5%AE%8C%E7%BE%8E%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%AB%94%E9%A9%97-valve%E6%8E%A8%E8%A7%B8%E6%8E%A7%E5%BC%8F%E6%90%96%E6%A1%BF-143900654.html

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