針對消基會提出的「網路健康捐」概念,並呼籲線上遊戲業者加強承擔社會責任,知名遊戲公司「遊戲橘子」強調,旗下部分遊戲早已進行防沉迷的機制,未來主管機關如有意推動防沉迷的任何規範也會配合。
「遊戲橘子」表示,一開始就秉持不鼓勵玩家過度沉迷而影響身心的態度,因此,旗下部分遊戲早已進行防沉迷的機制,例如疲勞值的設定或健康伺服器的做法。
疲勞值設定是指遊戲內每位玩家每天都有固定的疲勞值數量,隨著進行遊戲副本的次數增加會逐漸減少,當疲勞值消耗完後,玩家就無法再進行遊戲副本,藉以控管玩家的遊戲時間。
健康伺服器則是倡導玩家適度掌控每日的遊玩時數,當月時數使用完畢後就無法再上線,且需待上次購買日後三十一天,才能再行購買,遊戲官網內也都有防沉迷的相關警語。
大宇資訊股份有限公司發言人黃文相則表示,南韓能具體對網路成癮提出防制作為,是因為實行「網路實名制」,網民必須經過本人真實身份認證,政府根據身分、年齡的判斷,管理上有依據,但網路實名制爭議大,是否推動很兩難。
黃文相也強調,如果政府對網路成癮問題有具體對策,公司願意配合。
智冠科技公司、中華網龍公司也說,若政府有具體作法,會盡量配合。華義國際公司則表示,不便回應。
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